Ne obstaja veliko računalniških iger, v katerih lahko najdemo postsovjetske prizore, kot so spomenik Leninu, značilni stanovanjski bloki, stanovanja s preprogami na stenah, loncem boršča na mizi in ruskimi avtomobili na ulicah. To pač v svetu ni najbolj priljubljeno. Ruski igralski zanesenjaki menijo, da po krivici.
Morda se je prav zato letos poleti kot požar razširila novica o 14-letnem igralcu iz Krasnodarja, ki je kar dve leti vsak dan gradil virtualno kopijo svojega mesta v Minecraftu. Diplomant MGIMO Daniil Pruglo že več let vodi javno skupino na družbenem omrežju Vkontakte pod imenom Estetika igralnih okolij, v kateri zbira posnetke iz iger in njihovih predelav. Edini pogoj je, da prikazujejo tipično rusko okolje.
Na vprašanje, zakaj ljudje iščejo ruske dekoracije v igrah, Daniil odgovarja: »Ljudje, ki odraščajo v ruskem okolju, so neodtujljivo povezani z montažnimi stanovanjskimi bloki in dačami. Na to so navajeni. Toda v računalniških igrah sovjetsko okolje dolgo časa ni bilo priljubljeno. Tudi danes je težko najti kakšno igro zahodnih ustvarjalcev z ’domačim’ [ruskim] okoljem.« Zato, kot meni Daniil, so ruski igralci začeli ustvarjati svojo virtualno resničnost tam, kjer je to mogoče, v igrah, kot so Minecraft, CS 1.6 in GTA.
Pod posnetki z zaslonov uporabniki pišejo navdušene komentarje. Tam je mogoče videti navadno vulkanizersko delavnico, kiosk s cigareti, gradbeni žerjav, progo primestne železnice itd. Bolj kot je neko okolje v igri podobno resničnemu ruskemu, več vzhičenja povzroči med uporabniki.
Daniil je začel zbirati posnetke po tem, ko je igral Cities Skylines: »Tam so modderji [programerji, ki se ukvarjajo z modifikacijami iger, op. prev.], med njimi je Alex iz transport-games.ru, ki so izdelali ogromno zgradb v sovjetskem stilu. Danes je stran [na Vkontakte] postala pravi muzej igralnih okolij. Vse pa se je začelo s tem posnetkom.« (spodaj)
Dve stvari, ki sta najpogosteje del ruskih okolij v igrah, so ruski avtomobilski park in značilni montažni stanovanjski bloki, t. i. »panelke«. »Brez panelk seveda ne gre. Enako ne brez reklamnih napisov in otroških igrišč,« pravi Daniil.
Zanj sta glavna elementa ruskih pokrajin dača in primestni vlak. »Morda zato, ker imam dačo, do katere se peljem z vlakom. Ko mi nekdo omeni okolja, takoj pomislim na Trainz Simulator 12. Vožnja s primestnim vlakom je kot potovanje v transu. Seveda v času, ko ni prometnih konic.«
V skupini na VK je možno zaslediti tudi vprašanja uporabnikov, kot so: »V čem je smisel te igre? Samo tekati gor in dol kot zmešan? Kje je gameplay?« ali odgovori v stilu »Za taka okolja gameplayja sploh ne rabiš, samo hodi naokoli in uživaj!« Marca letos se je v skupini pojavila simulacija It’s Winter, plod dela ruskih razvijalcev, kjer si lahko spečete jajca, vključite radio ali odnesete smeti. Igra velja že za skoraj srhljivo verodostojen prikaz življenja v ruski provinci. Ruskim igralcem je bilo dovolj že to, da okolje v igri izgleda točno takšno kot njihovo lastno stanovanje in dvorišče.
»Morda samo ne razumem šarma ameriškega predmestja, prav tako kot Američani ne razumejo lepote naših dač. A izkazalo se je, da je Rusom to pomembno. Že iz otroštva se nekateri spominjajo mita, kako da je nek sošolec kupil novo nadaljevanje GTA s podnaslovom Rusija in v igri našel svoj dom. Morda je prav ta mit o ’svojem domu’ v igri mnoge spodbudil k temu, da so jih začeli sami postavljati.«
Najljubše Daniilovo okolje iz računalniških iger je izmišljena vzhodnoevropska država Črnorusija (Chernarus) iz ARMA 2. »Zelo rad sem igral to igro zaradi vasi, ki so delovale domačno,« pravi. Ali pa Euro Truck Simulator 2, kjer igralec vozi tovornjak na dolge proge. »Voziti tovornjak je iz nekega razloga zelo zabavno. Tudi za to igro so napravili posebni mod ’Ruska pokrajina’, kjer se je res z veseljem peljati.«
Daniil na splošno veliko igra, ukvarja se z miniaturami in RPG igrami, kot je Dungeons and Dragons. Nedavno je začel igrati igro s kartami Pokémon in se vpisuje na magisterij MGIMO. »Z veseljem se ukvarjam s politiko in situacijo v svetu in iskreno menim, da je sedanjost dosti bolj vesela od preteklosti. Zmeraj sem hotel najti način, kako popularizirati našo kulturo, da bi ljudje v tujini o nas razmišljali bolj pozitivno, kot se jim kaže na prvi pogled,« še pravi.
Preberite še: