Nov hit iz Rusije: Računalniška igra, v kateri … nimate skoraj nič za početi

Kultura in šport
GEORGIJ MANAJEV
Igra »It's Winter« (»Zima je«) vas popelje v rusko provincialno mesto, v kateri se noč nikoli ne konča. Avtorji so z igro slikovito prikazali življenje povprečnega Rusa v povprečnem ruskem mestu med dolgo rusko zimo. Ste jo že preizkusili?

Predstavljajte si: Naenkrat se zbudite sredi noči v enosobnem stanovanju v nekem ruskem mestu. Ste revni, nimate računalnika, samo en radio v kuhinji. Lačni ste in odprete hladilnik, notri najdete nekaj paradižnikov, jajc in malo slanine. Mikrovalovka dela, grelnik pa ne, zato čaj danes odpade. V dnevni sobi se zvijata dve žalostni roži na okenski polici, na steni imate preprogo. Zunaj pa sneži brez prestanka.

Če vam je všeč umetnost odmaknjene Rusije, vam bo všeč tudi igra It's Winter. Izmislil si jo je pesnik Ilja Mazo iz Moskve v okviru projekta ZIMA. Po besedah avtorja je ta projekt »digitalna opera«, ki vključuje tudi pesniško zbirko, kratek film, glasbeni album in gledališko predstavo, ki jo bo še predstavil v prihodnosti.

Neprijazna resničnost

Večino rusko- in angleškogovorečih medijev in igralcev je pritegnila prav ta igra in ne pesmi ali gledališka predstava. Igra, ki jo od marca 2019 lahko dobite na platformi Steam, spominja na popolno simulacijo ruskega življenja. Žal ima simulacija en kup napak, podobno kot jih ima lahko rusko življenje. Mogoče je bilo to narejeno zanalašč?

Igra It's Winter, ki jo je ustvaril Alexandre “sad3d” Ignatov, je v bistvu simulator hoje. Igralec lahko samo hodi naokoli in počne stvari z določenimi predmeti, podobno kot v igri Dear Esther od Chinese Room. Lahko odprete ali zaprete hladilnik, prižgete ali ugasnete luč … ne morete pa sesti ali se uleči. Prižgete radio, a ta lovi samo šume ali ženski glas, ki bere pesem. Mogoče pa lahko počnemo kaj drugega izven stanovanja?

No ja, lahko pobiramo smeti, ki so razmetane po hodniku, ko stopite iz svojega stanovanja. Vrata drugih blokov se ne odprejo, pa če še tako tolčete po njih. Na dvorišču so prazna igrala, v nekaterih blokih so prižgane luči, trgovine so zaprte. Če poskušate zapustiti prizorišče, v najboljšem primeru najdete osamljen traktor. Če hočete iti v gozd, igra začne štekati in na koncu se zataknete v teksturah. Očitno gre za hrošča v ruski matrici. Nič, pojdimo od začetka.

Večino igralcev je prevzel občutek ujetosti. Če živiš na obrobju majhnega ruskega mesteca, imaš lahko podoben občutek. Vsi dnevi izgledajo enako, še posebej pozimi. Samo okolje je skrbno oblikovano, dodelane so podrobnosti. Prevzame vas želja, da bi avtor igro še malo izboljšal.

»Najprej sem odplaknil pesmi v stranišču«

»Znajdem se na hodniku,

ko žvečim košček pite.

Šel sem ven iz kuhinje,

da bi šel nazaj, potrebe ni bilo.«

Pesniška knjiga, ki je tudi del projekta, vključuje več kot sto kratkih pesmi. Vse so minimalistične, navadno ponazarjajo zelo malo stvari in nimajo globokega sporočila. V kratkem filmu pesmi iz knjige prebirajo ali pojejo neznani ruski glasbeniki.

Vendar uporabniki platforme z igrami Steam se ne brigajo preveč za pesmi, čeprav avtor projekta Ilja Mazo vztraja, da so pesmi »os« projekta. »Najprej sem odplaknil pesmi v stranišču,« je zapisal uporabnik na predstavitveni strani igre na Steamu. Rusi hočejo samo igrati simulacijo obupa in hočejo, da je čim bolj natančna.

»Povsod so cigaretni ogorki, ampak ne moreš kaditi. Kako imaš lahko 'ruski obup' brez nikotina! Želel bi videti večji del resničnega mesta, hočem hrup v sosednjih blokih, pijane krike iz oken!« vzklika neki drugi igralec.

Ruski igralci računalniških iger imajo radi obup, vendar prav vedno ohranijo tudi smisel za humor. »Naredite še različico za več igralcev, rad bi tekmoval s prijateljem v pitju vodke.«

»Zakaj lahko delam samo umešana jajca? Zakaj, za vraga, ne morem skuhat juhe? Dolgo sem tolkel z nožem po krompirju in zelju, ampak ju ne morem narezati! ZAKAJ!?«

Igro so pohvalili tudi tuji igralci v angleščini. Beremo na primer: »Če imate občutek, da se vam v življenju preveč dogaja, kupite to igro: preveč sproščujoča je, da bi ob njej zaspali. Jaz priporočam, da na začetku zamašite kad, odprete pipo in prisluhnete zvokom tekoče vode, tako boste bolje padli v svoj svet, kot ga doživljate v igri. Nastane posebno vzdušje, malce je srhljivo, a zelo sproščujoče. Takšno temačno razpoloženje.«

Drugi uporabniki so bili zelo skeptični. Eden od komentatorjev je komentiral, da je program prezahteven za alternativno igro na grafičnem pogonu Unity. »To je pa že preveč, da nekdo lokacijo, ki jo lahko sestaviš z Unity čez noč, prodaja za 200 rubljev (2,72 €),« je piker eden komentator. »Igra ni vredna svojega denarja,« pravijo mnogi drugi.

Splošne komentarje lahko povzamemo takole: »Koncept je všečen, toda hočemo več interakcije, več vsebine.«

Razvijalca sta takole odgovorila na eno od trditev: »Sva popolnoma neodvisna, igro sva naredila samo dva, zato ni strojno optimizirana, enako težko bi naredila kakšno drugo igro. Znižajte kakovost grafike in bi problem moral biti rešen. Midva sva za to igro dala vse od sebe, ne kriviti naju, če vam ne dela prav računalnik. Drugače ne boste imeli iger o ruski zimi, ampak samo še razne far cryje z milijonskimi proračuni.«

Tu razvijalcema lahko damo prav!

Lahko izpeljemo sklep, da Rusi nikoli nimajo dovolj žalosti in obupa v svojem vsakdanjem življenju. »Igram simulator življenja v betonskem panelnem bloku, medtem ko sedim v betonskem panelnem bloku. Komaj čakam, da izide VR-različica, da bom pobegnil iz resničnosti v resničnost!«

Bravo, neznani komentator. Bolje tega ne bi mogli povedati.

Če bi radi preizkusili kakšno rusko igro, v kateri se več dogaja, priporočamo tale članek.